Graphics: persisted Vulkan pipeline cache

Đang mở
#281 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
45/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
game-dev, performance

Hướng nghiên cứu

Start by reading the Vulkan pipeline creation and cache code in the engine, then trace how device UUID and driver version are obtained. Implement cache persistence with header validation and measure pipeline creation on a second launch. The issue does not name files or tests, so locating the relevant entry points will take project familiarity.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

c:graphics p:low size:S t:feature

Current State

Pipelines are created from scratch on every launch; mobile drivers make this slow.

Tasks

  • VkPipelineCache persisted per device UUID and driver version
  • Validate the header before reuse

Acceptance Criteria

  • Second-launch pipeline creation time measured lower

Related

  • Android plan task D4 · seniority Mid · mergeable now (.NET 10)
  • Platform roadmap: #100
Ngôn ngữ chính
C#
Star
1
Fork
1
Merge trung bình
2 giờ 10 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
37

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của MASS4ORG/Turian

Tất cả issue của MASS4ORG/Turian

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.