Graphics: persisted Vulkan pipeline cache
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- game-dev, performance
Línea de trabajo
Start by reading the Vulkan pipeline creation and cache code in the engine, then trace how device UUID and driver version are obtained. Implement cache persistence with header validation and measure pipeline creation on a second launch. The issue does not name files or tests, so locating the relevant entry points will take project familiarity.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
Pipelines are created from scratch on every launch; mobile drivers make this slow.
Tasks
-
VkPipelineCachepersisted per device UUID and driver version - Validate the header before reuse
Acceptance Criteria
- Second-launch pipeline creation time measured lower
Related
- Android plan task D4 · seniority Mid · mergeable now (.NET 10)
- Platform roadmap: #100
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 2 h
- PR fusionados (30 d)
- 35
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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