Implement infighting behaviors
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 48/100
Hướng nghiên cứu
Start from the entity classes for the white and dark goo creatures and their AI goal/target selectors, tracing how a target is chosen when a creature attacks. The issue asks for two behaviors: white and dark variants should avoid or hostilely regard each other rather than ignore one another, and a dark goo that the player has been transfurred into should treat white goo as an ally (or at least stop the player's attack from triggering retaliation) instead of attacking the player. Done looks like a defined faction/ally rule applied to targeting, verified by spawning both variants and by reproducing the transfurred-player scenario in a facility.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
I just started using this mod today and I've had a total blast with it, but upon finding a facility and entering, one thing really stood out to me really dramatically, which was the complete lack of infighting between the two colors.
What I was expecting was the colors at least trying to avoid each other, maybe not outright fighting since it'd be kind of awful if they had all just killed each other before the player even gets there. Another thing I noticed was that once I got transfurred into a dark goo creature, I started to continue my attack on a white goo creature that was also trying to get me. This caused the dark goo to start trying to attack me, albeit without damage, and in my opinion this makes little sense from what we know about the game. I had assumed he would have started helping me, not trying to stop me.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 84
- Fork
- 58
- Merge trung bình
- 19 giờ 3 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Không có hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
-
Missing Detail on EmoteParticleĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
-
OptifineĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod#1857 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
-
Ticking Player crashĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
Tất cả issue của LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
Issue tương tự
-
backend
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
bcgov/nr-forest-client#2524 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
Sinytra/ForgifiedFabricAPI#298 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 67/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
team:Lumberjack
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
OpenLiberty/open-liberty#35998 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày