Poor performance when "drawing" many instances containing hidden layers

Đang mở
#2,227 3 bình luận 0 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

@klayoutmatthias đang làm issue này rồi.

Từ ngày 25/11/2025.

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Mô tả

enhancement

Layouts containing a large number of instances can be very slow to redraw (and cause freezes / crashes), even in cases where those instances contain only a single, hidden, layer.

I've attached a file (tiles.gds.gz) that can help to show the effect -- to reproduce, open the file, hide layer 1/0, show the full hierarchy (to avoid drawing cell boxes), then zoom in and out and watch the other layers get drawn one-by-one.

The effect goes away if you flatten the layout -- based on this, I assume the drawing code is visiting each instance (but drawing nothing as the layer is hidden). Is there an easy opportunity to do some caching (e.g. "nothing to draw for this cell, skip its instances"), or are instances stored in a way that wouldn't help?

Happy to try to build something myself, but figured I'd ask before getting too deep into the code (so far, some quick profiling pointed me towards layRedrawThreadWorker.cc).

Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.2k
Fork
305
Merge trung bình
3 ngày 2 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
11

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của KLayout/klayout

Tất cả issue của KLayout/klayout

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.