AI_LookAtNpc is rotating head awkwardly for Troll

Đang mở
#351 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
48/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start with GUZ.Core.Domain.Npc.Actions.AnimationActions.LookAtNpc.Start() and follow the behavior into GUZ.Core.Animations.NpcHeadAnimationHandler.LateUpdate(). The report identifies two problems: look-at behavior may continue while a monster turns toward the player, and some monsters such as the troll rotate incorrectly. Reproduce both cases in game and consider the issue resolved when the behavior stops appropriately and the troll’s head rotation looks correct.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug
Description

GUZ.Core.Domain.Npc.Actions.AnimationActions.LookAtNpc.Start() --> GUZ.Core.Animations.NpcHeadAnimationHandler.LateUpdate() has two issues:

  1. It seems, that we don't stop the look at, even when a monster is already rotating towards us --> Maybe it's a normal AnimationAction which should always stop when returning "true" for stopping?
  2. The rotation is wrong for some monsters. Look at this troll:
Image
Ngôn ngữ chính
C#
Star
33
Fork
1
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
51

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.