Add ability to place arbitrary material spatters on map
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
The issue identifies worldst::add_material_spatter_tile as the behavior to match, but does not name files or tests; start by locating that function and reading its implementation. Then inspect existing DFHack tools for map editing and material selection. Done means a tool can place valid material states on chosen tiles and matches the in-game function’s behavior.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
In order to make subterranean stone tiles farmable, they need to be made muddy. Currently, the only way to do this is to use the liquids tool to place water in an adjacent tile and hope it spreads into the tiles you want - it would be much more convenient to have a way to directly place mud on the map.
This shouldn't be constrainted to only placing mud - ideally, it should allow placing any material in any valid state (e.g. MUD + SOLID for mud, WATER + POWDER for snow, CREATURE_MAT:DWARF:BLOOD + LIQUID for liquid dwarf blood, and possibly even CREATURE_MAT:FORGOTTEN_BEAST_N:POISON + LIQUID for beast venom). Invalid material states should be disallowed, whether by checking the MELTING_POINT/BOILING_POINT or by checking for an absence of state names (or both).
This could be done either as a command-line tool placing the contaminant in the tile beneath the keyboard cursor, or it could be a graphical tool where you select the material+state from a menu and then use the mouse to paint the spatter onto the map (either by placing individual rectangles or potentially click-and-drag).
Each tile's temperature could potentially be used to automatically select the material's state, reducing the choice to just SOLID, POWDER, and PASTE.
This tool should mimic the exact behavior of the in-game function worldst::add_material_spatter_tile (which can be provided upon request).
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.1k
- Fork
- 509
- Merge trung bình
- 2 ngày 19 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 25
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của DFHack/dfhack
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
DFHack/dfhack#5853 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
RemoteFortressReader: GetCreatureRaws sends CP437 (not UTF-8) strings, which breaks protobuf decodingCó thể đã có người làm @dwmuller đã nhận 2 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 20/100
DFHack/dfhack#6019 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
reclaim with legends continuityĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
Tất cả issue của DFHack/dfhack
Issue tương tự
-
bug topic:shaders
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
godotengine/godot#124800 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
swiftlang/indexstore-db#306 ·
-
Python PointcloudĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
ArduCAM/Arducam_tof_camera#125 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 87/100
maplibre/maplibre-native#4822 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug-unconfirmed
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày