Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Add ability to place arbitrary material spatters on map

Đang mở
#5,703 9 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
tooling

Hướng nghiên cứu

The issue identifies worldst::add_material_spatter_tile as the behavior to match, but does not name files or tests; start by locating that function and reading its implementation. Then inspect existing DFHack tools for map editing and material selection. Done means a tool can place valid material states on chosen tiles and matches the in-game function’s behavior.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

idea

In order to make subterranean stone tiles farmable, they need to be made muddy. Currently, the only way to do this is to use the liquids tool to place water in an adjacent tile and hope it spreads into the tiles you want - it would be much more convenient to have a way to directly place mud on the map.

This shouldn't be constrainted to only placing mud - ideally, it should allow placing any material in any valid state (e.g. MUD + SOLID for mud, WATER + POWDER for snow, CREATURE_MAT:DWARF:BLOOD + LIQUID for liquid dwarf blood, and possibly even CREATURE_MAT:FORGOTTEN_BEAST_N:POISON + LIQUID for beast venom). Invalid material states should be disallowed, whether by checking the MELTING_POINT/BOILING_POINT or by checking for an absence of state names (or both).

This could be done either as a command-line tool placing the contaminant in the tile beneath the keyboard cursor, or it could be a graphical tool where you select the material+state from a menu and then use the mouse to paint the spatter onto the map (either by placing individual rectangles or potentially click-and-drag).

Each tile's temperature could potentially be used to automatically select the material's state, reducing the choice to just SOLID, POWDER, and PASTE.

This tool should mimic the exact behavior of the in-game function worldst::add_material_spatter_tile (which can be provided upon request).

Ngôn ngữ chính
C++
Star
2.1k
Fork
509
Merge trung bình
2 ngày 19 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
25

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của DFHack/dfhack

Tất cả issue của DFHack/dfhack

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.