Speed Up by only calculating entropy of cells adjacent to collapsed cells (+ naive backtracking demo)
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- performance
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu từ hàm draw() và so sánh phép tính validOptions của hàm này với phần triển khai CodePen được liên kết. Xem lại demo và video được liên kết để hiểu tối ưu hóa ô liền kề được đề xuất và hành vi backtracking ngây thơ; công việc được xem là hoàn tất khi đã xác nhận có cải thiện đối với các lưới lớn và thống nhất phạm vi cho phần công việc backtracking.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
i was trying to draw a large grid (64x64) and it was slow, so i tweaked the draw() function to skip calculating validOptions for cells that weren't adjacent to any other collapsed cells
// if ZERO adjacent cells are collapsed, skip for now...
let at_least_one_collapsed = false;
for(neighbor of [
j > 0 ? grid[i + (j - 1) * DIM] : null, // up
i < DIM - 1 ? grid[i + 1 + j * DIM] : null, // right
j < DIM - 1 ? grid[i + (j + 1) * DIM] : null, // down
i > 0 ? grid[i - 1 + j * DIM] : null // left
]){
if(neighbor?.collapsed){
at_least_one_collapsed = true;
}
}
if(!at_least_one_collapsed){
nextGrid[index] = new Cell(tiles.length, index); //grid[index];
continue;
}
you can test it out on CodePen here: https://codepen.io/jakedowns/pen/PoRbeGQ
I also implemented naive backtracking, naive in the sense that it goes backwards step by step, instead of kind of propagating re-picking options in the local neighborhood of a cell with 0 options. that would be the more efficient way. gonna try to implement that next...
https://twitter.com/i/status/1547662617749045250
https://user-images.githubusercontent.com/1683122/179131109-84e6a5e7-0d79-4005-9073-d4cbae7e23e8.mp4
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 219
- Fork
- 64
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của CodingTrain/Wave-Function-Collapse
-
Optimize grid updates Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 20/100
CodingTrain/Wave-Function-Collapse#41 · 2 reaction ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
CodingTrain/Wave-Function-Collapse#37 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 42/100
CodingTrain/Wave-Function-Collapse#35 · 1 bình luận ·
-
Do NOT make a new grid Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 30/100
-
Preload more data Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
CodingTrain/Wave-Function-Collapse#26 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của CodingTrain/Wave-Function-Collapse
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
palladius/rails8-app-on-gcp#145 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
dotenvx/dotenv-vscode#139 ·
-
test-change-proposal
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
web-platform-tests/interop#1455 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
corsairdev/corsair#1764 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100