Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

The issue with asymmetric tiles and an easy solution

Đang mở
#16 0 bình luận 4 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
40/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
javascript
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Không có tệp, bài kiểm thử hoặc entry point nào được nêu tên. Hãy xác định logic đối sánh phía của tile, theo dõi cách các mã phía được tạo và so sánh, sau đó xác minh rằng các phía đối xứng vẫn khớp với chính chúng, trong khi các phía bất đối xứng chỉ khớp với biểu diễn đảo ngược của chúng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

the issue with the tiles in hand is the asymmetry

when you have a symmetric side on the tile, they can match to themselves (meaning the key you assigned to them), like in the first row here:

tile-collapse-issue1

But as you can see in the second row, when dealing with tiles with asymmetric sides, the matches are incorrect. The logic used to match sides (having the same code) is not valid for asymmetrical sides, as it allows them to match themselves which is wrong visually.

A quick fix for this is to use a more complex code to identify sides and update the logic that finds that two sides match. My quick fix is to use a 3 character key for each side: '000', '111', '222', '333', ... , 'aaa', 'bbb', 'ccc', etc and for the asymmetrical sides use values as '001' and '100' for their mirrored side. When matching sides instead of comparing their code, you must compare their code vs the reversed string of their code. In this way, '000' matches '000' (which keeps symmetrical sides working just fine) but '001' will only find a match in the reversed key '100' fixing asymmetrical sides.

In the previous example 4 becomes '001' and 5 becomes '100', allowing for them to match to the correct side but not themselves.

Annex:
My suggested solution was to create a method that figures out 3 pixels colours for each side of the tile: left, center and right. Once you have them create an array with those 3 values. To connect a tile to another, just compare the array to the reverse order of itself. This implements the symmetrical / asymmetrical solution and will allow for interchangeable tiles on the fly.

Ngôn ngữ chính
JavaScript
Star
219
Fork
64
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của CodingTrain/Wave-Function-Collapse

Tất cả issue của CodingTrain/Wave-Function-Collapse

Issue tương tự

Thêm issue về JavaScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.