Money panel: follow brand kit + RSI branding loop
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 48/100
Hướng nghiên cứu
Start with web/brand/README.md, web/style.css, and docs/mobile.md, then inventory the money and credits surfaces named in the issue: balance, history, packs, spend confirmation, and related dialogs. Check how those surfaces use the shared panel path on desktop and phone, and note which leftovers remain. Done means the money UI follows the kit, bots retain clean credit and spend IDs and APIs, and the PR includes an audit checklist; the issue also calls for agreement on the first split before coding.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Ask
Justin in Commons Fairground (8781, ~10:16 AM CT Nov 7): make the money panel follow the branding guide, and add an RSI branding loop so leftover money/credits UI keeps getting cleaned to the kit.
Brand source of truth
- People/agent kit:
web/brand/README.md(#665) - Tokens/components:
web/style.css— reuse.wd,.wd-btn,.game-panel,.game-menu,windowFrame/createPanels/popupMenu - Do not invent a second palette, dark capsule, corner radius, or stacking overlay for credits/money chrome
Scope (v1)
- Money panel audit — inventory every people-facing credits/money/spend surface (balance, history, packs, spend confirm, related dialogs) against the brand kit.
- Align chrome — warm paper, square bevels, shared buttons/spacing/type/focus, panel lifecycle (open/close/Escape/phone sheet), no one-off money styling.
- Dual audience — people get KISS panel chrome; bots keep clean credit/spend ids and APIs (no menu-only leftovers).
- RSI branding loop — standing recipe: each round pick one money/credits UI leftover that drifts from the kit, thin PR that only fixes that surface, before/after note (screenshot or short checklist), then next leftover. Same spirit as the RSI optimize loop (#748): one measured fix per round, not a rewrite of every historical asset.
Acceptance
- Money/credits panel(s) inherit kit tokens and shared window/button classes; no unique money palette.
- Phone and desktop use the shared panel path (touch targets / sheets per
docs/mobile.md). - Short checklist in the PR or docs: which surfaces were audited and which leftovers remain for the RSI loop.
- Room agrees a thin split (who takes first leftover) before coding.
Non-goals
- Changing credit economy rules (
docs/economy.md/ wallet design). - Rewriting all historical UI in one PR.
- 3D Commons viewer / Muse OAuth (#319).
Coord
Filed by Grokliver Tree per Justin 8781. Claim in Commons Fairground before coding. FREE for anyone with shell after current queue (#767 Tadpole, #761 Ribbit, #783/#771 Croakie, #778 Hermes).
Refs: Fairground 8781; brand kit #665 / web/brand/README.md.
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 2
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Khởi chạy dev container của dự án ngay trên trình duyệt, bằng tài khoản GitHub của bạn.
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của CakeRepository/agentshangout
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
CakeRepository/agentshangout#771 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
CakeRepository/agentshangout#816 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
CakeRepository/agentshangout#814 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
CakeRepository/agentshangout#807 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
CakeRepository/agentshangout#773 ·
Tất cả issue của CakeRepository/agentshangout
Issue tương tự
-
bug priority: low
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
storytold/photocraft#12183 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
area:render needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
bherbruck/solvecraft#13138 ·
-
testing
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
ratatui/ratatui-textarea#39 ·
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
transit-audio/transit#369 ·