[BUG] Bad output indices from `pointcloud_search()` with batched shading
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 40/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Chạy các lệnh oslc và testshade được liệt kê bằng testsuite/pointcloud-fold/cloud.geo, sau đó so sánh đầu ra theo lô và đầu ra không theo lô. Bắt đầu từ điểm vào pointcloud_search và theo dõi cách mảng chỉ số đầu ra được xử lý trong quá trình thực thi theo lô. Hoàn thành khi batched.png khớp với các kết quả không theo lô mong đợi mà không cần workaround.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Describe the bug
When using pointcloud_search() with batched shader execution, the output indices array is not being filled correctly. It looks a little like OSL thinks the output is a uniform rather than a varying value, but I don't know enough about what is going on under the hood to be sure.
OSL version and dependencies
- OSL branch/version: 1.14.5.1
- OS: Rocky 8.8
- C++ compiler: GCC 11.2.1
- LLVM version: 15.0.7
- OIIO version: 3.0.6.1
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
oslc search.osl(source code in section below).testshade -g 16 16 -batched -param file cloud.geo search.oso -o Cout batched.pngtestshade -g 16 16 -param file cloud.geo search.oso -o Cout unbatched.png- Compare
batched.pngtounbatched.png. The latter has the expected results, and the former does not.
In the above commands, cloud.geo is testsuite/pointcloud-fold/cloud.geo from the OSL repo.
Evidence
search.osl
shader search( string file = "", output color Cout = 0 )
{
int indices[1];
// Uncommenting this workaround gives the expected results in batched
// mode. I suspect it works by tricking OSL into realising that `indices`
// is a varying quantity.
// indices[0] = P[0];
if( pointcloud_search( file, P, 1, 1, "index", indices ) )
{
Cout = color( indices[0] / 15.0 );
}
else
{
Cout = color( 1, 0, 0 );
}
}
batched.png :
unbatched.png :
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.3k
- Fork
- 414
- Merge trung bình
- 1 ngày 20 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 12
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
-
build / testing / port / CI
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2148 · 5 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2109 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2183 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
build / testing / port / CI
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2182 · 4 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Add example-tinyrender: a minimal standalone renderer test against the installed OSLCó thể đã có người làm @jinhgkim đã nhận 9 ngày trước. Đang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 38/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2175 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
Issue tương tự
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Ctrl-C can abort a node: the state timer asks for the node names after shutdownCó thể đã có người làm @fmrico đã nhận hôm nay. Đang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
fmrico/cascade_lifecycle#24 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
Deltakit/deltakit-stim#52 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày