Add example-tinyrender: a minimal standalone renderer test against the installed OSL
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 38/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics, testing-qa
Hướng nghiên cứu
Start by reviewing the existing testsuite/example-* tests and the OSL-enabled RTIOW version in the linked Path-Tracer project. Trace the planned flow from compiling .osl shaders with the installed oslc through registering and sampling closures; done means a minimal standalone renderer produces a small image matching a reference image without the unnecessary TBB or BVH dependencies.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
A follow-up from the discussion in https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage/discussions/2163. (Creating this issue to better track the task and to ask questions as they come up.)
OSL has testrender and testshade to test its implementation, but they are built as part of OSL itself. So passing tests don't guarantee that the installed OSL works for downstream consumers. The testsuite/example-* tests fill part of that gap: they build against the installed OSL and test what they need to. What's still missing is a standalone renderer doing the same, i.e., registering closures, running shaders at ray hits, and sampling the closures they return.
The new RTIOW-based test, which I will call example-tinyrender, will follow the same idea: use the installed version of OSL and act as a minimal standalone renderer. (The alternative name was example-rtiow, but "rtiow", I find, is a bit too cryptic for most readers, whereas with "tinyrender" you don't have to second-guess what it means. And I can just mention in a comment that it's based on the path tracer from RTIOW.)
I already have an OSL-enabled RTIOW version in https://github.com/jinhgkim/Path-Tracer. However, it still needs to be stripped down, since it depends on TBB, includes a BVH, etc. My goal is to provide an end-to-end regression test, from compiling .osl shaders (using the installed oslc) to sampling closures, while keeping it minimal. It will render a small image and compare it against a reference image. That's the high-level plan, and I'll hash out the details as I go.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.3k
- Fork
- 414
- Merge trung bình
- 2 ngày 14 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 13
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
-
build / testing / port / CI
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2148 · 5 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2109 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Tracesets handling proposalĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2146 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2135 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2132 · 6 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
Issue tương tự
-
`enzymexla.linalg.lu` lowering fails for a tall matrix: the permutation is built with the pivot typeĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
EnzymeAD/Enzyme-JAX#3286 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
apache/iceberg-cpp#973 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Add c++23 mapping to nvccĐang mởfeature request
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày