Adding support for WebXR
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- react, three.js, typescript
- Domínio
- ar-vr-xr, computer-graphics, frontend
Direção de pesquisa
A issue não menciona arquivos, testes nem pontos de entrada. Comece investigando como WebXR altera a renderização no projeto r3f e como isso interage com post-processing; o que será considerado concluído deve ser definido como o suporte acordado para a combinação de WebXR/post-processing solicitada.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Hi, this is more of an open ended issue. I'm currently working on a r3f project that I'd like to use post-processing with, but it also has WebXR enabled for VR. I wonder if anyone has tried doing this previously? I would be interested to contribute towards such a feature / make a fork, but I am not entirely clear about how WebXR modifies the rendering process. Would be great if anyone could give some input, thanks!
- Linguagem predominante
- TypeScript
- Estrelas
- 1.4k
- Forks
- 134
- Merge médio
- 4min
- PRs com merge (30d)
- 4
Preparar o ambiente
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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Added the Custom Effect of SharpenessTalvez livre de novo @kvvasuu assumiu há 41 dias e não há nenhum pull request aberto. Abertaenhancement
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