Allow configuring NetworkTransform through a ScriptableObject
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Domínio
- game-dev, networking
Direção de pesquisa
Comece inspecionando o componente NetworkTransform e suas propriedades serializadas do inspector, especialmente os eixos de sincronização, os limites, a interpolação, a sincronização de quaternion, a compressão e a precisão de half-float. Determine como uma configuração de ScriptableObject poderia ser atribuída sem interromper os fluxos de trabalho existentes e, em seguida, verifique se as configurações podem ser criadas como assets e aplicadas a vários NetworkTransforms.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Whenever I create a new thing requiring the synchronization of a transform, I add a NetworkTransform component to it, and have to configure the properties of it again and again to the same exact values I have found to work for my use cases. This becomes increasingly bothersome as the complexity of the project increases. And if you then want to modify something later you have to go through everything manually and change the properties. (Yes I know, prefab variants, but those are only viable in very specific situations)
I would propose moving most of the properties on the NetworkTransform to a ScriptableObject saved to the assets folder, so you could configure those options in a more cohorent way. You could create different configs for fast moving objects, big slow objects, etc. and assign them to different NetworkTransforms easily.
The properties I often myself copy pasting which would be good candidates to live on ScriptableObjects are:
- Axis to synchronize
- Thresholds
- Interpolation settings (these are the most painful to reconfigure every time)
- Quaternion sync, compression, half float precision
This could be an additional feature accessible through the NetworkTransform through a boolean toggle in the inspector, to not break existing workflows.
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 2.3k
- Forks
- 464
- Merge médio
- 2d 18h
- PRs com merge (30d)
- 15
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Tem um modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
-
NetworkList changes made since the last tick are applied twice on a newly synchronized clientAbertastat:awaiting-triage stat:reply-needed type:bug
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 55/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4179 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
Dedicated server: mixed-authority NetworkObject is removed from NetworkTransformUpdate, so its owner-authoritative NetworkTransform never updates server-sideTalvez já em andamento @NoelStephensUnity assumiu há 10 dias. Abertastat:imported stat:reply-needed type:bug
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 68/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4159 · 5 comentários ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
NetworkAnimator: Conditional triggered transitions to Exit node log false errorsTalvez já em andamento @NoelStephensUnity assumiu há 195 dias. Abertastat:awaiting-response stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 7 comentários · 1 responsável ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
Tracking type:feature
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 48/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3830 · 7 comentários ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 38/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3802 · 2 comentários ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
Todas as issues de Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Issues semelhantes
-
[C#]:主页联网更新的提示投稿横幅指向错误Aberta
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 72/100
PCL-Community/PCL-CE#3652 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
bug effort:S P3
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 72/100
nightscout/nocturne#2012 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
area:frontend bug FE P3
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 68/100
klasolsson81/jobbliggaren#2010 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
[aw] Upgrade availableAbertaagentic-workflows untriaged
Dificuldade 1/5 Menos de uma hora Facilidade para iniciantes 65/100
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
area: homeblaze type: bug
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 74/100
RicoSuter/Namotion.Interceptor#630 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia