Neon Pinball: ball-save state carries into the next game
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 1/5
- Tempo estimado
- Menos de uma hora
- Facilidade para iniciantes
- 90/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Claramente especificada
- Status de atividade
- Ativa
- Stack de tecnologia
- typescript
- Domínio
- game-dev
Direção de pesquisa
Leia games/pinball/scenes/GameScene.ts, começando por init() nas linhas 100–111 e pelas referências a saveUntil nas linhas 213, 323–325 e 397–398. Adicione o reset descrito na issue e, em seguida, execute npm run typecheck e npm run build. O trabalho estará concluído quando a bola 1 de um novo jogo receber um save, mesmo depois de a última bola do jogo anterior ter usado seu save.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Summary
If the last ball of a game used its ball save, ball 1 of the next game gets no ball save.
Where
games/pinball/scenes/GameScene.ts:100-111(init)games/pinball/scenes/GameScene.ts:213,games/pinball/scenes/GameScene.ts:323-325,games/pinball/scenes/GameScene.ts:397-398
Details
saveUntil = -1 marks "save already used for this ball" and is reset only when a ball drains with balls remaining. init() resets score and the rest but not saveUntil, and Phaser reuses the scene instance on restart.
Steps to reproduce
- On ball 3, drain within the save window to get BALL SAVED, then drain again.
- Choose PLAY AGAIN, launch and drain immediately: no save.
Suggested fix
Add this.saveUntil = 0; to init().
Acceptance criteria
- Ball 1 of every game has a ball save regardless of how the previous game ended
Getting started
- Relevant files:
games/pinball/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/pinball/scenes/GameScene.ts|saveUntil-init
- Linguagem predominante
- TypeScript
- Estrelas
- 3
- Forks
- 3
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de TMHSDigital/GH-Arcade
-
enhancement good first issue severity: low
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 82/100
TMHSDigital/GH-Arcade#50 ·
-
enhancement good first issue severity: medium
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 86/100
TMHSDigital/GH-Arcade#47 ·
-
documentation good first issue severity: low
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
TMHSDigital/GH-Arcade#34 ·
-
documentation good first issue severity: low
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
TMHSDigital/GH-Arcade#33 ·
-
dependencies good first issue severity: low
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 85/100
TMHSDigital/GH-Arcade#27 ·
Todas as issues de TMHSDigital/GH-Arcade
Issues semelhantes
-
automated-triage type/bug type/ci
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
📦 expo-router Android contributor: external needs review sdk-58 severity: medium
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
expo/expo#53436 · 1 comentário ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Translate the READMEAbertadocumentation good first issue
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 84/100
asasemahmed/openboard#68 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
bug good first issue
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 72/100
-
Document PowerShell shell semantics and read-only Bash deduplication in Built-in Tools referenceAbertadocumentation
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100