Proprietário
StratumServer
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Optimum
High-performance client fork. Compile-time patches, no Harmony. Same gameplay, faster frames.
C# · 22 estrelas
Issues em que talvez alguém já esteja trabalhando aparecem no fim. Ordenar tudo por data
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complexity: hard enhancement performance rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 25/100
StratumServer/Optimum#230 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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complexity: easy performance rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 52/100
StratumServer/Optimum#228 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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complexity: medium performance rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 32/100
StratumServer/Optimum#227 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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complexity: medium enhancement rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 24/100
StratumServer/Optimum#226 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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complexity: hard performance rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 35/100
StratumServer/Optimum#225 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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bug complexity: medium performance rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 54/100
StratumServer/Optimum#209 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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bug compatibility complexity: hard rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 38/100
StratumServer/Optimum#176 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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complexity: hard enhancement installer
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 35/100
StratumServer/Optimum#170 · 2 comentários ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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[GUI] Avoid per-command clip array cloning and redundant SKPath allocations in SurfaceRecorderTalvez já em andamento @Zaldaryon assumiu hoje. Abertacomplexity: medium performance rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 35/100
StratumServer/Optimum#224 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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[GUI] Batch OpenGL state capture/restore across GUI composition passes and eliminate GlStateSnapshot allocationsTalvez já em andamento @Zaldaryon assumiu hoje. Abertacomplexity: medium performance rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 20/100
StratumServer/Optimum#222 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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[Rendering] Remove static 48-block animation freeze and FPS-coupled frame skipping in AnimationUtil (OptimumAnimLod)Talvez já em andamento @Zaldaryon assumiu hoje. Abertabug complexity: medium performance rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 25/100
StratumServer/Optimum#210 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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[Weather] Invalidate lowResRainHeightMap cache on overhead block changes and world reloadsTalvez já em andamento @Zaldaryon assumiu hoje. Abertabug complexity: medium rendering
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 20/100
StratumServer/Optimum#208 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
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[Rendering] Replace static 64-block item culling with resolution-aware threshold or billboard LODTalvez já em andamento @Zaldaryon assumiu hoje. Abertabug complexity: medium performance rendering
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100
StratumServer/Optimum#203 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia