SHADERed with Rust-GPU
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Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Documentação
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- rust
- Domínio
- computer-graphics, tooling
Direção de pesquisa
Comece revisando as orientações do repositório Rust-GPU para SHADERed e a configuração vinculada do plugin Rust-GPU, usando como contexto as versões informadas do Windows 11, Rust nightly e Cargo. O trabalho estará concluído quando forem documentadas etapas de configuração verificadas desde o zero ou identificado o requisito específico de configuração do Cargo que impede o funcionamento do SHADERed.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Hello,
I have been able to download SHADERed IDE (https://github.com/dfranx/SHADERed) as well as adding in the Rust-GPU plugin (https://shadered.org/plugin?id=Rust) for testing on my Windows 11 x64 system.
I also have Rust installed
> rustc --version
rustc 1.94.0-nightly (1aa9bab4e 2025-12-05)
> cargo --version
cargo 1.94.0-nightly (2c283a9a5 2025-12-04)
The problem that I have is that the SHADERed IDE complains that cargo is not configured properly and I wanted to ask what your setup from scratch steps were to set up SHADERed IDE for use with Rust-GPU since you suggest it on your Rust-GPU repo and is exactly what i am interested in doing.
Any help would be greatly appreciated.
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 3.4k
- Forks
- 132
- Merge médio
- 1d 58min
- PRs com merge (30d)
- 12
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Sem modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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