setInterval(()=>null,0) makes any animation much smoother
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- android, javascript
- Domínio
- mobile-dev, performance
Direção de pesquisa
Comece reproduzindo o NativeScript Playground vinculado no Android com o Profile GPU rendering habilitado, comparando a tela vazia, setInterval(..., 0) e os casos de Choreographer.postFrameCallback. Em seguida, rastreie os pontos de entrada do agendamento do runtime do Android para setInterval e Choreographer; considera-se concluído quando a diferença na taxa de quadros tiver sido explicada ou corrigida e a comparação tiver sido verificada nos dispositivos relatados.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Environment
- CLI: 6.1.2
- Android Runtime: 6.0.2 / 6.1.2
Describe the bug
I'm working on custom animation (screen blinking at 60fps) on Android, and I was very surprised that using of stupid setInterval(() => {...}, 0) works much better that the native android's Choreographer.
With setInterval(() => {...}, 0) I've got stable 60 FPS even on android 5 devices, but with Choreographer (that should work much efficiency, code below) I got drops to 50 FPS on powerful OnePlus 6 on Android 9.0
android.view.Choreographer.getInstance().postFrameCallback(...);
But if I write down setInterval(() => null); near the Choreographer callback definition - I will achieve stable FPS and low GPU utilisation (LOL, right?).
To Reproduce
I have created app on playground where everybody can test it. Turn on 'Profile GPU rendering' - 'On screen as bars' in 'developer options' menu and launch this simple app with simple loader on 2 pages - one with absolutely empty component, another one with setInterval(() => {}, 0) in OnInit.
Sample project
Nativescript Playground
Additional context
I've recorded animations to demonstrate this behaviour Imgur
And my question on StackOverflow (without any answer) link
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 563
- Forks
- 144
- Merge médio
- 10h 46min
- PRs com merge (30d)
- 14
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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