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setInterval(()=>null,0) makes any animation much smoother

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
android, javascript

Direção de pesquisa

Comece reproduzindo o NativeScript Playground vinculado no Android com o Profile GPU rendering habilitado, comparando a tela vazia, setInterval(..., 0) e os casos de Choreographer.postFrameCallback. Em seguida, rastreie os pontos de entrada do agendamento do runtime do Android para setInterval e Choreographer; considera-se concluído quando a diferença na taxa de quadros tiver sido explicada ou corrigida e a comparação tiver sido verificada nos dispositivos relatados.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Environment

  • CLI: 6.1.2
  • Android Runtime: 6.0.2 / 6.1.2

Describe the bug
I'm working on custom animation (screen blinking at 60fps) on Android, and I was very surprised that using of stupid setInterval(() => {...}, 0) works much better that the native android's Choreographer.

With setInterval(() => {...}, 0) I've got stable 60 FPS even on android 5 devices, but with Choreographer (that should work much efficiency, code below) I got drops to 50 FPS on powerful OnePlus 6 on Android 9.0

android.view.Choreographer.getInstance().postFrameCallback(...);

But if I write down setInterval(() => null); near the Choreographer callback definition - I will achieve stable FPS and low GPU utilisation (LOL, right?).

To Reproduce
I have created app on playground where everybody can test it. Turn on 'Profile GPU rendering' - 'On screen as bars' in 'developer options' menu and launch this simple app with simple loader on 2 pages - one with absolutely empty component, another one with setInterval(() => {}, 0) in OnInit.

Sample project
Nativescript Playground

Additional context
I've recorded animations to demonstrate this behaviour Imgur
And my question on StackOverflow (without any answer) link

Linguagem predominante
C++
Estrelas
563
Forks
144
Merge médio
10h 46min
PRs com merge (30d)
14

Guia de contribuição

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Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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