MipMap generation for DXT1 TextureArray not working when the Texture has no auto-generated mips

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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
42/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
csharp, unity
Domínio
game-dev, performance

Direção de pesquisa

Start in GUZ.Core.Services.Caches.TextureCacheService.TryGetTexture() and inspect how updateMipmaps is set from MipmapCount. Check how many affected DXT1 textures appear in G1 and G2 mods, then investigate Unity's texture array mip generation and the reported Graphics.CopyTexture dimension error. Done means mipmaps are generated for textures that lack them without causing dimension errors in the DXT1 texture array.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

improvement

Description

GUZ.Core.Services.Caches.TextureCacheService.TryGetTexture() has this information:

// TODO: DXT1 textures won't get MipMaps created. Unity limitation (even for v6.x). But normally all files do have MipMaps.
//  if (zkTexture.Format == ZenKit.TextureFormat.Dxt1 && zkTexture.MipmapCount == 1)
//  {
//    Logger.LogWarning($"Texture {zkTexture.Name} has no Mips and won't get one this way.", LogCat.Mesh);
//  }
// Let Unity generate Mipmaps if they aren't provided by Gothic texture itself.
var updateMipmaps = zkTexture.MipmapCount == 1;

Comment it out and see, how many textures are affected for G1/G2 Mods

If relevant, find a solution to generate the Mips. But be careful. What is not working:

  1. Create RGB24
  2. Create Mips
  3. Then put the RGB24 into the DXT1 TextureArray
    -> It will fail with an error, that the dimensions aren't correct (as DXT1 has less bytes per pixel).
Graphics.CopyTexture called with region not fitting in destination element: trying to copy to region on GPU (x:0, y:0, width:2048, height:2048) of mip 0 (size: 512x512)
Linguagem predominante
C#
Estrelas
33
Forks
1
Merge médio
1d 21h
PRs com merge (30d)
56

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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