Cannot load rasterizer_op.so on OSX

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
python, tensorflow

調査の方向性

まず、macOS で tensorflow_graphics.rendering.opengl.rasterization_backend のインポートを再現し、エラーで報告されているパッケージ済みの rasterizer_op.so を調べます。共有オブジェクトが macOS 向けにビルドされているか確認し、プロジェクトのソースからのビルド手順を確認します。OpenGL または CPU のラスタライズバックエンドを正常にインポートできるか、または必要な macOS のビルド手順が文書化されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I am getting the following error when I try to use the opengl or CPU backends of rasterize:

When I run import tensorflow_graphics.rendering.opengl.rasterization_backend I get

tensorflow.python.framework.errors_impl.NotFoundError: dlopen(/Users/xxxxxx/miniconda3/envs/xxxxx/lib/python3.8/site-packages/tensorflow_graphics/rendering/opengl/rasterizer_op.so, 0x0006): tried: '/Users/xxxxx/miniconda3/envs/xxxxx/lib/python3.8/site-packages/tensorflow_graphics/rendering/opengl/rasterizer_op.so' (not a mach-o file), '/usr/local/lib/rasterizer_op.so' (no such file), '/usr/lib/rasterizer_op.so' (no such file).

Do I need to build from source on Mac? What is the best way to do that?

主要言語
Python
スター
2.8k
フォーク
374
平均マージ
5日 9時間
マージ済み PR(30日)
1

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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