No error message produced when 2 chat commands are registered with the same `CommandName`

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp, unreal-engine
領域
game-dev

調査の方向性

チャットコマンドの登録パスから開始し、respawn の例を使って重複した CommandName のケースを再現します。コマンドが1つしか登録されない理由を追跡し、既存の登録動作を維持したまま、重複登録でエラーログが出力されるようになったことを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

To reproduce, have the same mod register 2 chat commands with the same CommandName, ex. respawn. logs will look like this:

[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:beadmin
[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:kickme
[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:safezone
[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:cart
[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:kick
[2025.11.03-22.35.08:016][  0]LogChatCommand: Display: Registered chat command CoffeeCupStudiosMod01:respawn

Only 1 of the commands will be registered.

主要言語
C++
スター
346
フォーク
230
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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