[Android][FCNT] IMGeglMakeCurrent crash on affected devices – Will the rive-android #468 fix be ported to rive-flutter?
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
調査の方向性
Read the linked rive-android issue #468 and fix commit ff0d95c402ecfe5a5443e76e3c98b8ba0dd4b8f4 to understand the Android rendering workaround. Then trace the corresponding renderer path in rive-flutter or rive_native and check how affected FCNT devices select a backend. Done means affected devices render animations without the IMGeglMakeCurrent crash; the issue does not name relevant files or tests.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Submission checklist
- I have confirmed the issue is present in the latest version of the
riveFlutter package - I have searched the documentation and forums and could not find an answer
- I have searched existing issues and this is not a duplicate
Description
We are experiencing a native Android crash related to Rive animation rendering on specific FCNT devices running Android 16.
The crash appears to be related to IMGeglMakeCurrent in the OpenGL driver.
This issue has already been reported and addressed in the Android Rive runtime:
Issue: https://github.com/rive-app/rive-android/issues/468
Fix commit: https://github.com/rive-app/rive-android/commit/ff0d95c402ecfe5a5443e76e3c98b8ba0dd4b8f4
The Android runtime fix disables OpenGL on affected FCNT firmware and uses Vulkan or Canvas as an alternative rendering backend.
We would like to know whether a corresponding fix is planned for the Flutter runtime (rive / rive_native).
Affected Devices
We have identified the issue on the following devices running Android 16:
Manufacturer Model
FCNT F-52E
FCNT FCG02
FCNT A402FC
FCNT M07
Current Workaround
As a temporary workaround, we detect the affected devices and disable Rive animations to prevent crashes.
However, we would prefer to restore animations once the underlying rendering issue is resolved.
Expected Behavior
Rive animations should render correctly on affected FCNT devices without causing native OpenGL crashes.
Questions
Is the fix from rive-android (#468 / commit ff0d95c) planned to be incorporated into rive-flutter / rive_native?
Does the Flutter runtime use the same OpenGL rendering path affected by this issue?
If a fix is planned, is there an estimated release version or timeline?
Thank you for your support!
Reproduction steps / code
No response
Upload your reproduction files / stack trace
No response
Source .riv / .rev file
No response
Screenshots / video
No response
Rive Flutter package version
0.14.11
Flutter version
Flutter 3.47.8
Device
FCNT F-52E
OS version
Android 16 Only
Additional context
No response
- 主要言語
- Dart
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 244
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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