sceGeEdramSetSize not working properly
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- embedded-iot
調査の方向性
まず、示されている C++ プログラムを PSP Street 上で再現し、sceGeEdramSetSize と sceGeEdramGetSize の戻り値を調べます。これらのエントリーポイントについて PSP SDK の宣言とドキュメントを確認し、要求したサイズとデバイスが報告する動作を比較します。プラットフォーム固有の動作と必要な条件が確立され、文書化されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hello, I'm trying to use sceGeEdramSetSize(0x400000) to increase the vram but it's not working on my PSP Street.
Any idea why this code doesn't work?
Thanks!
#include <string>
#include <pspkernel.h>
#include <pspdisplay.h>
#include <pspge.h>
PSP_MODULE_INFO("PSP VRAM ISSUE", 0, 1, 0);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER);
int main(int argc, char *argv[])
{
pspDebugScreenInit(); // Initialize the debug screen
if (sceGeEdramSetSize(0x400000) == 0)
{
pspDebugScreenPrintf("sceGeEdramSetSize 4MB ok\n"); // Never called
}
else
{
pspDebugScreenPrintf("sceGeEdramSetSize 4MB ERROR\n"); // Called
}
pspDebugScreenPrintf(std::to_string(sceGeEdramGetSize()).c_str()); // Prints "2097152" instead of the double
while (true)
{
sceDisplayWaitVblankStart();
}
}
- 主要言語
- C
- スター
- 1.2k
- フォーク
- 190
- 平均マージ
- 1日 18時間
- マージ済み PR(30日)
- 8
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドなし
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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