games: add Key and Door for directed-maze planning
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
Start by reading the shared game lifecycle and the existing game implementations; the issue does not name specific files or tests. The work includes puzzle generation, stateful key and door rules, learning and timed modes, controls, and browser coverage. Done means the listed rule and generation tests pass, reachability checks account for key and door dependencies, and the browser test confirms collecting keys, exiting, and restarting resets inventory and timers.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Part of #24. Depends on #58.
Student problem
Students need practice planning a route that satisfies collection and movement constraints before reaching an exit.
Scope
- Present a grid maze with a start, required keys and an exit.
- Define directed/one-way passages, blocked edges and locked doors explicitly. Exit success requires all stated keys.
- Start with one key on a small board, then add a second key and larger boards at documented levels.
- Generate or curate reachable puzzles by checking the full state of position, collected keys and unlocked doors.
- Explain illegal moves and show a valid route in learning mode. Timed practice uses the shared lifecycle without showing the solution during a round.
- Provide keyboard/directional controls, understandable symbols and free guest access.
Done when
- Tests cover one-way movement, blocked/locked passages, key collection, premature exit, win conditions and deterministic generation.
- Reachability validation accounts for key/door dependencies rather than checking each cell in isolation.
- A browser test collects the required keys, exits and restarts without retaining inventory or timers.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 1
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 8時間 58分
- マージ済み PR(30日)
- 37
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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