Characters should stop their win / lose sound when the next match starts

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
lua
領域
game-dev

調査の方向性

Start by tracing how characters are loaded and how win/lose sounds are played, then follow what happens when the next match starts. The issue raises two possible approaches but does not choose one; clarify how sounds remain reachable when characters are replaced. Done means win/lose sounds from the previous match stop when the next match begins.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug Client-side priority: 3 - wishlist sound

This is kind of tricky because we might not really have a reference to the character if a new character has been loaded.

Should we cycle through all loaded characters and stop their sounds?

Should we hold a reference of playing sounds?

主要言語
Lua
スター
30
フォーク
20
平均マージ
4日 8時間
マージ済み PR(30日)
12

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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