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Change mines to damage and burn agents instead of instantly killing them

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
24/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
kotlin
領域
game-dev

調査の方向性

The issue names no files or tests. Start by finding where the engine handles an agent picking up a mine and where that pickup currently kills the agent. The change is to apply partial damage, then a lingering burn that another team agent can extinguish. Balance values are not settled, and the issue depends on #10, so confirm scope with maintainers before coding. Done means a damage-and-burn path with tests for the damage, burn and extinguish cases.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

low-priority question

Instead of instantly killing the agent picking up a mine, they should instantly suffer 50% damage (value is up to balancing) and keep burning after the explosion. While burning, an agent slowly looses energy until the fire is 'put out' by another team agent.
The lingering fire damage could depend on the number of agents a team has, to make up for the number of agent that are available for putting out the fire.
In addition to Issue #10 nearby agents could suffer max 25% damage without burning. Again, final values would depend on balancing.

主要言語
Kotlin
スター
0
フォーク
0
平均マージ
1日 9時間
マージ済み PR(30日)
16

環境構築

  • Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
  • プルリクエストのテンプレートあり
  • コントリビューションガイドなし

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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