Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

OpenDota: Open source Dota 2 data platform with automated replay parsing

odota/core は初心者に優しい?

odota/core への外部コントリビューターの PR が最近は少なく、どのくらいマージされるかはまだ言えません。 初心者向けのオープンな issue は今はありません。下の一覧に、このリポジトリのほかの issue があります。

スター
1.6k
フォーク
320
オープンの初心者向け issue
0
索引済み issue
54
平均マージ
12日 19時間
マージ済み PR(30日)
2
主要言語
TypeScript
ライセンス
MIT
最終 GitHub push
2026年10月10日
最新の索引
2026年9月20日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイドがありません
行動規範
行動規範
初心者向けラベル
初心者向けラベルは索引されていません

odota/core にコントリビュートするには

  1. コントリビューションガイドはないので、README と最近マージされた PR をいくつか読んで、変更の出し方をつかみましょう。
  2. Dockerfile または Docker Compose ファイルがあるので、ツールチェーン一式を入れなくても動かせます。
  3. 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
  4. リポジトリをフォローすれば、新しい初心者向け issue が出たときにわかります。下のほかの issue も見てみましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • deaths_log: tell a death alone from a death with the team
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 39/100

    odota/core#2990 ·

  • win rate for duos/trios
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#2981 · リアクション 1 件 ·

  • Add indication that a replay is in the parse queue
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    odota/core#2975 ·

  • Inconsistent series_id assignment for professional matches in BLAST Slam VII
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    odota/core#2963 · コメント 1 件 ·

  • Fetching only parsed ranked games
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    odota/core#2840 · コメント 13 件 ·

  • Mixed up players on Immortal Draft replays
    再び着手できるかも @ThomasGraceman が 281 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    odota/core#2811 · コメント 3 件 · リアクション 1 件 ·

  • Show longest win/lose streaks
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    odota/core#2789 · コメント 1 件 ·

  • Adding features to the "matchups" endpoint
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    odota/core#2570 · コメント 6 件 ·

  • Ability Build is a mess
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    odota/core#2525 · コメント 4 件 ·

  • Add damage dealt to kills log
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#2496 ·

  • The `draft_timings` parser sometimes assigns the first pick to the wrong team
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    odota/core#2439 ·

  • Negative stun time, match 5622020208
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    odota/core#2237 ·

  • Word cloud for different languages
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#2194 · コメント 2 件 ·

  • Add data for double-down for each player_match
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#2181 · コメント 8 件 ·

  • APM is inflated in shorter games due to time before the horn
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#2180 · コメント 1 件 ·

  • DotaPlus Endpoints Request
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#2100 · コメント 6 件 ·

  • Add Dota Plus hero level tracking
    再び着手できるかも @builder-247 が 2370 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    odota/core#1864 · 担当者 1 名 ·

  • Extract hero pick order for All Draft matches
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    odota/core#1772 · コメント 7 件 ·

  • add service to backfill pro matches
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#1675 · コメント 2 件 ·

  • Add player informations in /heroes/${heroId}/players endpoint
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    odota/core#1646 · コメント 5 件 ·

  • repair stats for parsed matches affected by Dota Plus update (Neutral kills aren't counted properly in past 10 days for some reason)
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1623 · コメント 5 件 ·

  • [WIP] Add Win Probability estimation to parsed matches.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    odota/core#1614 · コメント 2 件 ·

  • wards bought during pick phase don't show up
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#1611 · コメント 2 件 ·

  • Enhancement: Bounty Hunter Bonus Gold Tracking & Performance Report
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1596 · コメント 2 件 ·

  • Extra information needed in /proMatches endpoint
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 38/100

    odota/core#1594 · コメント 3 件 ·

  • Incorrect team fights parsing
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1592 · コメント 2 件 ·

  • add modifier_applied data
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 20/100

    odota/core#1580 ·

  • [API] Add Advantage to hero matchups
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1566 · コメント 1 件 ·

  • Add support for graphql
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1495 · コメント 10 件 ·

  • Please add ability upgrades to the API
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#1489 · コメント 4 件 ·

  • Hero death coordinate
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1473 · コメント 7 件 ·

  • Please add "Most played all time" Heroes and "Most used" Items
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#1466 · コメント 8 件 ·

  • Please add assists_log and deathes_log to table<player_matches>, just like kills_log.
    オープン
    parse

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    odota/core#1465 · コメント 7 件 ·

  • Player rotations
    オープン
    parse

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1171 · コメント 7 件 ·

  • Show Ranked All Pick ban nominations
    オープン
    parse

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    odota/core#1148 · コメント 5 件 ·

  • map pings separeted into types
    オープン
    parse

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#1133 · コメント 5 件 ·

  • Item Statistics
    オープン
    feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    odota/core#731 · コメント 5 件 ·

  • "Big Plays" detection
    オープン
    feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    odota/core#727 · コメント 17 件 ·

  • Divine Rapier/Gem hold time/owner change?
    オープン
    parse

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    odota/core#333 · コメント 14 件 ·

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