Compute tangent vector in an intrinsic triangulation for vertices
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
The issue names no files, tests, or entry points to inspect. Begin by locating the intrinsic triangulation and tangent-basis APIs, then determine whether vector transport is supported; done would require a defined conversion path and a documented way to use the resulting vectors with the heat method.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I have a a gc::Vector2 defined for some vertices on an extrinsic triangulation. These vectors are defined in the tangent basis for each vertex.
I am trying to transport these vectors to the rest of the mesh using the heat method, but since my mesh is shitty, it works very bad.
I have tried to convert the mesh to an intrinsic triangulation, refine and make it delaunay, but now I am stuck, as apparently there is no way to get the tangent basis for the intrinsic vertices.
Is there any way to convert the 2D vectors in the extrinsic triangulation to 2D vectors in the intrinsic triangulation so I can use the heat method?
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.3k
- フォーク
- 183
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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