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Compute tangent vector in an intrinsic triangulation for vertices

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

The issue names no files, tests, or entry points to inspect. Begin by locating the intrinsic triangulation and tangent-basis APIs, then determine whether vector transport is supported; done would require a defined conversion path and a documented way to use the resulting vectors with the heat method.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I have a a gc::Vector2 defined for some vertices on an extrinsic triangulation. These vectors are defined in the tangent basis for each vertex.

I am trying to transport these vectors to the rest of the mesh using the heat method, but since my mesh is shitty, it works very bad.

I have tried to convert the mesh to an intrinsic triangulation, refine and make it delaunay, but now I am stuck, as apparently there is no way to get the tangent basis for the intrinsic vertices.

Is there any way to convert the 2D vectors in the extrinsic triangulation to 2D vectors in the intrinsic triangulation so I can use the heat method?

主要言語
C++
スター
1.3k
フォーク
183
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

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はじめの一歩

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