Compute tangent vector in an intrinsic triangulation for vertices
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
The issue names no files, tests, or entry points to inspect. Begin by locating the intrinsic triangulation and tangent-basis APIs, then determine whether vector transport is supported; done would require a defined conversion path and a documented way to use the resulting vectors with the heat method.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I have a a gc::Vector2 defined for some vertices on an extrinsic triangulation. These vectors are defined in the tangent basis for each vertex.
I am trying to transport these vectors to the rest of the mesh using the heat method, but since my mesh is shitty, it works very bad.
I have tried to convert the mesh to an intrinsic triangulation, refine and make it delaunay, but now I am stuck, as apparently there is no way to get the tangent basis for the intrinsic vertices.
Is there any way to convert the 2D vectors in the extrinsic triangulation to 2D vectors in the intrinsic triangulation so I can use the heat method?
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.3k
- Forks
- 183
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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