Rotation of Group of objects

オープン
#44 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていないため、まずエディターに既に存在するオブジェクト選択と回転のワークフローを特定する。静的な小惑星と接続された基地がどのように表現されているかを確認し、ワールド形式で可能な場合に相対的な向きを維持したまま選択したオブジェクトを一緒に回転できることを完了の定義とする。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

CodePlex enhancement

The ability to rotate a group of objects including Asteroids.

We created a new asteroid for a friend to start building his own base. As you know, we can't rotate the asteroid in-game when placing it. Sadly, the good 'side' of the asteroid is facing away from the light source. I rotated the asteroid 90 degrees (yaw) anti-clockwise. I did the same for the station that was on the asteroid... but they don't match up like before. Am I missing something?

It would be really really awesome if we could select 'Asteroid' and then 'Base' on the list, and then rotate them together. Or maybe there is a way and I'm just not familiar enough with the program to do it.

Migrated from:
https://setoolbox.codeplex.com/workitem/1501

This issue may no longer be relevant or even fixable, as most worlds are now created with dynamic asteroids and these cannot be modified in the normal sense. They are a generated with a random number seed, so their appearance and orientation are not tied to physical point of reference.
Many games are still started with static asteroids in the center area however, but these would be rare instances.

主要言語
C#
スター
156
フォーク
61
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

midspace/SEToolbox のほかの issue

midspace/SEToolbox の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。