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Rotation of Group of objects

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp
Área
game-dev

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada; comienza localizando el flujo de trabajo existente del editor para la selección y rotación de objetos. Comprueba cómo se representan los asteroides estáticos y las bases adjuntas, y define como terminado que los objetos seleccionados roten juntos conservando su orientación relativa cuando el formato del mundo lo permita.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

CodePlex enhancement

The ability to rotate a group of objects including Asteroids.

We created a new asteroid for a friend to start building his own base. As you know, we can't rotate the asteroid in-game when placing it. Sadly, the good 'side' of the asteroid is facing away from the light source. I rotated the asteroid 90 degrees (yaw) anti-clockwise. I did the same for the station that was on the asteroid... but they don't match up like before. Am I missing something?

It would be really really awesome if we could select 'Asteroid' and then 'Base' on the list, and then rotate them together. Or maybe there is a way and I'm just not familiar enough with the program to do it.

Migrated from:
https://setoolbox.codeplex.com/workitem/1501

This issue may no longer be relevant or even fixable, as most worlds are now created with dynamic asteroids and these cannot be modified in the normal sense. They are a generated with a random number seed, so their appearance and orientation are not tied to physical point of reference.
Many games are still started with static asteroids in the center area however, but these would be rare instances.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
156
Forks
61
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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