How to Integrate Process Rewards in LangGraph Agents and Handle Node Execution Failures?
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@beanie00 がすでに取り組んでいます。
2025年12月10日 から。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- python
- 領域
- ai, machine-learning
調査の方向性
agl.emit_reward の呼び出しと LitAgent.rollout のエントリーポイントから始め、次に LangGraph StateGraph の呼び出しと、issue に示されている条件付きエッジの例を調査してください。この統合において、中間報酬とノードの失敗がどのように扱われる想定なのかを判断してください。完了条件は、文書化された明確な回答、または実装に関する範囲を絞った追加依頼です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hello, I’m exploring how to combine LangGraph with process rewards and handle node failures in sequential agents. I have two main questions that aren’t covered in existing tutorials:
Process reward + LangGraph
Is it possible to call emit_reward directly within an agent’s node to emit intermediate rewards during training? For example:
import agentlightning as agl
from langgraph.graph import END, START, MessagesState, StateGraph
from langgraph.graph.state import CompiledStateGraph
class Agent:
def ___init___(...):
...
def node_1(self, state: State) -> State:
result = self.invoke_prompt(prompt)
reward_1 = ...
agl.emit_reward(reward_1)
new_state = ...
return new_state
def node_2(self, state: State) -> State:
result = self.invoke_prompt(prompt)
reward_2 = ...
agl.emit_reward(reward_2)
new_state = ...
return new_state
def graph(self) -> CompiledStateGraph[State]:
builder = StateGraph(State)
builder.add_node(self.node1)
builder.add_node(self.node2)
builder.add_edge(START, "node1")
builder.add_edge("node1", "node2")
builder.add_edge("node2", END)
return builder.compile()
class LitSQLAgent(agl.LitAgent[Dict[str, Any]]):
def __init__(...):
...
def rollout(
self,
task: Dict[str, Any],
resources: agl.NamedResources,
rollout: agl.Rollout,
) -> None:
agent = Agent(...).graph()
try:
# Required to make the langchain tracing work
handler = self.tracer.get_langchain_handler()
result = agent.invoke(
{"question": question},
{"callbacks": [handler] if handler else [], "recursion_limit": 100},
)
except Exception as e:
logger.exception(f"[Rollout {rollout_id}] Error during agent invocation: {e}")
return
return
Handle node failures
If I should add a confitional edge for each intermediate node?
class Agent:
... # nearly the same as the agent above
def check_1(self, state: State):
if is_training and not is_success(state):
return END
else:
return "node2"
def graph(self) -> CompiledStateGraph[State]:
builder = StateGraph(State)
builder.add_node(self.node1)
builder.add_node(self.node2)
builder.add_edge(START, "node1")
builder.add_edge("node2", END)
builder.add_conditional_edges("node1", self.check_1)
return builder.compile()
- 主要言語
- Python
- スター
- 18.9k
- フォーク
- 1.7k
- 平均マージ
- 4日 11時間
- マージ済み PR(30日)
- 9
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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