Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Simplify Mesh

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず、リポジトリに既存のメッシュ処理のエントリポイントとAPIを確認し、次に引用されている論文を読んで、提案されている頂点/エッジ間引き手法を理解します。D3DXSimplifyMeshインターフェースを備え、自動的なLevel of Detail生成をサポートするのに十分な動作を持つメッシュ簡略化機能を追加できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

proposal

Simplifies a mesh using a vertex/edge decimation algorithm.

HRESULT D3DXSimplifyMesh(
  _In_   LPD3DXMESH pMesh,
  _In_   const DWORD *pAdjacency,
  _In_   const D3DXATTRIBUTEWEIGHTS *pVertexAttributeWeights,
  _In_   const FLOAT *pVertexWeights,
  _In_   DWORD MinValue,
  _In_   DWORD Options,
  _Out_  LPD3DXMESH *ppMesh
);

Schroeder, Zarge and Lorensen “Decimation of Triangle Meshes” SIGGRAPH 1992 link

Hoppe, DeRose, Duchampy, McDonald, Stuetzle, “Mesh Optimization”, SIGGRAPH 1993 link

Hoppe, "Progressive meshes", SIGGRAPH 1996 link

This would be most useful for automatic "level-of-detail" generation, but this kind of solution is not commonly used as it lacks artist control. There are a number of simplification programs that run in the context of various art tools that might be more robust.

主要言語
C++
スター
860
フォーク
169
平均マージ
9時間 49分
マージ済み PR(30日)
4

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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