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Six varied methods for drawing grass with a range of use cases.

最終コミット 2022年12月3日

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A shader and visual effect made in Unity to recreate the remote bomb from Zelda: Breath of the Wild.

最終コミット 2022年1月15日

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A cel shading effect based on the main shader from Breath of the Wild.

最終コミット 2021年7月11日

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A Legend of Zelda: Breath of the Wild-style grass shader

最終コミット 2021年6月28日

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A Gaussian blur post processing effect for Unity 2021 URP.

最終コミット 2023年5月30日

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A repository for Godot versions of many of my shaders.

最終コミット 2024年2月6日

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A halftone shader created with Shader Graph for use in the Universal Render Pipeline

最終コミット 2022年7月27日

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A holographic Shader Graph for Unity URP.

最終コミット 2020年7月20日

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A showcase of shader effects to replicate portals in different games.

最終コミット 2020年1月19日

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A shader project which highlights objects in certain layers with a glowing 'stealth vision' effect.

最終コミット 2022年1月27日

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A stylised lava effect which uses a Voronoi pattern as its base.

最終コミット 2023年6月13日

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A shader effect which cuts a hole in the wall to prevent an object being obstructed.

最終コミット 2021年3月24日

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fast, modular client-side router

最終コミット 2016年4月17日

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A straightforward way to write organized & scaleable CSS

最終コミット 2013年12月16日

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A simple JSDom configuration for testing libraries.

最終コミット 2016年8月30日

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Aggregate consecutive segments by their events.

最終コミット 2015年2月3日

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Its a small plugin to use icon fonts in Sketch for developers and designers.

最終コミット 2015年9月22日

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Given a point and a distance, determine how many periodic values were skipped.

最終コミット 2015年2月3日

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A completely customizable framework for building rich text editors. (Currently in beta.)

最終コミット 2021年5月27日

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A simple sliding menu.

最終コミット 2013年9月11日

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