media-treatment: no canonical way to treat a frame that has no <img>/<video>
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- css, html, typescript
調査の方向性
Start by running media-treatment --capabilities --json and reviewing the --selector behavior described in the issue. Read references/media-treatments.md and the media-use guidance before deciding which proposed target model is supported. Done means a canonical treatment path for code-drawn frames, or a documented recipe guaranteed to match the shader output.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
What I'm trying to do
Apply the canonical finishing treatments — details.vignette, details.grain — to a code-drawn
frame that contains no <img> or <video>.
Why it doesn't work today
media-treatment --capabilities --json on 0.8.41 reports:
"targetTags": ["img", "video"]
and --selector is documented as "Unique CSS selector for one <img> or <video>". The realtime
shader binds a texture from the media element, so there is nothing to attach a treatment to when the
frame is CSS/DOM — typography, an SVG chart, a drawn diagram, a solid colour field.
The media-use skill is explicit that recreating these in CSS is the wrong answer
(references/media-treatments.md): "Use the canonical details/effects fields for vignette,
grain, blur, pixelate, and related primitives. Do not duplicate them with CSS filters, SVG
turbulence, opacity, or decorative DOM overlays." For a media-bearing frame, agreed and adopted.
For a frame with no media, there is no canonical path, so the only way to give a code-drawn scene
the same film grain and edge falloff as the shot next to it is the thing the skill tells us not to
do.
Concrete case
A composition whose scenes alternate between a full-bleed <video> and a code-drawn chart, both
wanting the same 0.18 grain and 0.3 vignette so the two read as one film. The video scene can have
it; the chart scene cannot, and matching it in CSS drifts from the shader's look (different noise
function, different falloff curve) and is invisible to Studio.
What would help
Any one of these, roughly in order of preference:
media-treatment --selectoraccepting an ordinary element and treating its rendered subtree
(html2canvas-style or a compositor pass) for the finishing family at least.- A frame- or scene-level treatment target — a treatment declared once on
.clipor on the
composition, applied over everything inside it. - A documented, blessed CSS recipe for
details.vignette/details.grainthat is guaranteed to
match the shader's output, so recreating them in CSS stops being an anti-pattern for the one case
where the shader cannot reach.
Environment
hyperframes 0.8.41, local render route, Chrome from hyperframes browser.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 54.1k
- フォーク
- 4.9k
- 平均マージ
- 7時間 2分
- マージ済み PR(30日)
- 782
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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