Crash from LSR
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 領域
- build-system, game-dev
調査の方向性
DynamicCompilationBase.cs:66 から開始し、Unity 6.1.14f1 でクラッシュを再現します。AssetDatabase.FindAssets の検索と、Microsoft.CSharp.dll について報告されたパッケージの場所を調査します。FastScriptReload の実行時に「Sequence contains no matching element」クラッシュが発生せずにアセンブリが見つかれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hi Chris,
We found there are crash from here
in LSR, DynamicCompilationBase.cs:66
AssemblyCsharpFullPath = SessionStateCache.GetOrCreateString(
$"FSR:AssemblyCsharpFullPath",
() => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp")
.Select(g => new System.IO.FileInfo(UnityEngine.Application.dataPath + "/../" + AssetDatabase.GUIDToAssetPath(g)))
.First(fi => fi.Name.ToLower() == "Microsoft.CSharp.dll".ToLower()).FullName
`Sequence contains no matching element
Microsoft.CSharp wont find anything in assets as FSR is in package
We tried this
() => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp", new string[]{ "Packages", "Assets"})
from https://discussions.unity.com/t/assetdatabase-findassets-not-working-for-packages/707087/10
But seems it was not enough and it still can't find it, we're on unity 6.1.14f1
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 169
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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