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Crash from LSR

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza en DynamicCompilationBase.cs:66 y reproduce el fallo en Unity 6.1.14f1. Inspecciona la búsqueda de AssetDatabase.FindAssets y la ubicación del paquete indicada para Microsoft.CSharp.dll. Se considera terminado cuando el ensamblado se encuentra sin un fallo de „Sequence contains no matching element“ al ejecutarse FastScriptReload.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi Chris,
We found there are crash from here
in LSR, DynamicCompilationBase.cs:66

AssemblyCsharpFullPath = SessionStateCache.GetOrCreateString(
                $"FSR:AssemblyCsharpFullPath", 
                () => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp")
                                .Select(g => new System.IO.FileInfo(UnityEngine.Application.dataPath + "/../" + AssetDatabase.GUIDToAssetPath(g)))
                                .First(fi => fi.Name.ToLower() == "Microsoft.CSharp.dll".ToLower()).FullName

`Sequence contains no matching element

Microsoft.CSharp wont find anything in assets as FSR is in package

We tried this
() => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp", new string[]{ "Packages", "Assets"})

from https://discussions.unity.com/t/assetdatabase-findassets-not-working-for-packages/707087/10

But seems it was not enough and it still can't find it, we're on unity 6.1.14f1

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.2k
Forks
169
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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