Need to restart to see changes add/remove signal
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評価
調査の方向性
記載されている Godot と godot-cpp のバージョンを使用してバインドされたクラスをコンパイルし、問題を再現します。次に、エディタの Inspector を観察しながら signal を追加および削除します。エディタを再起動する前後で Inspector の状態を比較します。エディタを再起動せずに signal の追加と削除が反映されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Godot version
4.7.1.stable
godot-cpp version
10.0.0-rc1
System information
Godot v4.7.1.stable - Devuan GNU/Linux 6 (excalibur) 6 on Wayland - X11 display driver, Multi-window, 1 monitor - Vulkan (Forward+) - integrated Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) - Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz (8 threads) - 7.64 GiB memory - PulseAudio (44100 Hz, Stereo/mono)
Issue description
New signal created using godot-cpp doesn't show in inspector unless the editor is restarted.
Also happens when deleting the existing signal, the changes don't reflect in inspector unless restarted.
Steps to reproduce
- Open editor and your IDE
- Create one class and do necessary binding to Godot. Compile.
- Now give that class a new signal. Compile.
- The new signal won't be shown in inspector unless the editor get restarted.
Minimal reproduction project
N/A
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.7k
- フォーク
- 821
- 平均マージ
- 2日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 10
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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