Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Need to restart to see changes add/remove signal

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
50/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
cpp
領域
tooling

調査の方向性

記載されている Godot と godot-cpp のバージョンを使用してバインドされたクラスをコンパイルし、問題を再現します。次に、エディタの Inspector を観察しながら signal を追加および削除します。エディタを再起動する前後で Inspector の状態を比較します。エディタを再起動せずに signal の追加と削除が反映されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
Godot version

4.7.1.stable

godot-cpp version

10.0.0-rc1

System information

Godot v4.7.1.stable - Devuan GNU/Linux 6 (excalibur) 6 on Wayland - X11 display driver, Multi-window, 1 monitor - Vulkan (Forward+) - integrated Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) - Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz (8 threads) - 7.64 GiB memory - PulseAudio (44100 Hz, Stereo/mono)

Issue description

New signal created using godot-cpp doesn't show in inspector unless the editor is restarted.
Also happens when deleting the existing signal, the changes don't reflect in inspector unless restarted.

Steps to reproduce
  1. Open editor and your IDE
  2. Create one class and do necessary binding to Godot. Compile.
  3. Now give that class a new signal. Compile.
  4. The new signal won't be shown in inspector unless the editor get restarted.
Minimal reproduction project

N/A

主要言語
C++
スター
2.7k
フォーク
821
平均マージ
2日 16時間
マージ済み PR(30日)
10

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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