Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Need to restart to see changes add/remove signal

Abierto
#2,042 0 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Los mantenedores suelen responder en 2 días

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
50/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
cpp
Área
tooling

Línea de trabajo

Reproduce el problema utilizando las versiones indicadas de Godot y godot-cpp al compilar una clase vinculada; después, añade y elimina una señal mientras observas el Inspector del editor. Compara el estado del Inspector antes y después de reiniciar el editor. Se considera completado cuando las adiciones y eliminaciones de señales se reflejan sin reiniciar el editor.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug
Godot version

4.7.1.stable

godot-cpp version

10.0.0-rc1

System information

Godot v4.7.1.stable - Devuan GNU/Linux 6 (excalibur) 6 on Wayland - X11 display driver, Multi-window, 1 monitor - Vulkan (Forward+) - integrated Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) - Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz (8 threads) - 7.64 GiB memory - PulseAudio (44100 Hz, Stereo/mono)

Issue description

New signal created using godot-cpp doesn't show in inspector unless the editor is restarted.
Also happens when deleting the existing signal, the changes don't reflect in inspector unless restarted.

Steps to reproduce
  1. Open editor and your IDE
  2. Create one class and do necessary binding to Godot. Compile.
  3. Now give that class a new signal. Compile.
  4. The new signal won't be shown in inspector unless the editor get restarted.
Minimal reproduction project

N/A

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.7k
Forks
821
Merge medio
2 d 16 h
PR fusionados (30 d)
10

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de godotengine/godot-cpp

Todos los issues de godotengine/godot-cpp

Issues similares

Más issues de C++

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.