Add Mobile Vitals to Unity transactions

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

リンクされた Mobile Vitals の記事と Sentry Defenses GameStateFighting.cs の例から始め、その後、これらの測定値が iOS、Android、Flutter、React Native の SDK にどのように存在するかを比較します。Unity のトランザクションが Unity のパフォーマンスランディングページに表示される Mobile Vitals を空のままにせず、値で埋めることが完了の条件です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Feature Spans Unity

See: https://blog.sentry.io/2021/08/23/mobile-vitals-four-metrics-every-mobile-developer-should-care-about

This exists in iOS/Android/Flutter and React Native

We get some measurements in the Sentry Defenses game: https://github.com/getsentry/sentry-defenses/blob/ea264f2aadb13439db1cbd083c5a49160f11d6a6/game/Assets/Scripts/Game/GameStateFighting.cs#L57

Landing page of performance for Unity includes these measurements which today are empty
image

主要言語
C#
スター
294
フォーク
63
平均マージ
3日 17時間
マージ済み PR(30日)
26

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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