Unbricked doesn't use OAM DMA
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 38/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 領域
- game-dev
調査の方向性
Unbricked で VRAM 内の OAM に直接アクセスしているコードを特定し、その OAM の更新がどのように行われているかを調査してください。関連するエントリーポイントとして Game Boy OAM DMA 機能を使用し、その後、直接 VRAM にアクセスせずに Unbricked が OAM を正しく更新し続けていることを確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Currently, the Unbricked code directly accesses OAM in VRAM, which is slow and error-prone.
The Game Boy has the OAM DMA feature for a reason. It's the correct way to update OAM.
- 主要言語
- Assembly
- スター
- 179
- フォーク
- 64
- 平均マージ
- 7日 22時間
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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