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Unbricked doesn't use OAM DMA

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
38/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Individua il codice di Unbricked che accede direttamente a OAM nella VRAM e verifica come vengono eseguiti i relativi aggiornamenti di OAM. Usa la funzionalità Game Boy OAM DMA come punto di ingresso pertinente, quindi verifica che Unbricked continui ad aggiornare correttamente OAM senza accesso diretto alla VRAM.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Currently, the Unbricked code directly accesses OAM in VRAM, which is slow and error-prone.
The Game Boy has the OAM DMA feature for a reason. It's the correct way to update OAM.

Lingua principale
Assembly
Stelle
179
Fork
64
Merge medio
7g 22h
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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