Quick idea: DualSense controller support for FlipCTL?

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
領域
frontend

調査の方向性

The issue proposes native DualSense input for FlipCTL, including stick, trigger, and D-pad mappings, but names no files, tests, or entry points. First identify how FlipCTL currently handles UI input and whether it has optional input profiles; completion would require an agreed mapping, implementation scope, and tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I was reading about FlipCTL and thinking—what if we could map a PS5 controller directly to the UI as a native input method? Not through external tools, but built right into the framework.

The Meadow layout I've been using (attached) shows how intuitive gamepad controls can be for navigation—things like stick for cursor, triggers for clicks, D‑pad for shortcuts, etc. The logic is simple and could be adapted as a optional input profile inside FlipCTL.

主要言語
言語のデータがありません
スター
112
フォーク
10
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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