Quick idea: DualSense controller support for FlipCTL?

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Tranquilo
Área
frontend

Línea de trabajo

The issue proposes native DualSense input for FlipCTL, including stick, trigger, and D-pad mappings, but names no files, tests, or entry points. First identify how FlipCTL currently handles UI input and whether it has optional input profiles; completion would require an agreed mapping, implementation scope, and tests.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I was reading about FlipCTL and thinking—what if we could map a PS5 controller directly to the UI as a native input method? Not through external tools, but built right into the framework.

The Meadow layout I've been using (attached) shows how intuitive gamepad controls can be for navigation—things like stick for cursor, triggers for clicks, D‑pad for shortcuts, etc. The logic is simple and could be adapted as a optional input profile inside FlipCTL.

Lenguaje dominante
Sin datos de lenguaje
Estrellas
112
Forks
10
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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