Create an option to just Precompile Shaders before launch

オープン
#447 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 1 名 GitHub で見る

@jerbanpls がすでに取り組んでいます。

2026年11月11日 から。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
47/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

The request is to add an option to precompile shaders before launch, especially when changing texture quality. Start by locating the launch options and shader compilation entry points, then trace how texture quality changes trigger compilation. Done means users can choose precompilation before launch and the shader work is ready when the game starts; the issue names no files or tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement planned
What you would like

I think it would help, especially when you swap between textures quality.

Anything else

No response

Before you send
  • I searched the open and closed issues and this is not already requested.
主要言語
C++
スター
224
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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