*特定条件でBPMグリッドの設定が吹っ飛ぶ
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
再現手順とリンクされた動画から始めます。BPMグリッドを設定し、Rootではないシーンにオブジェクトを配置して、そのシーンを保存します。シーンの保存がRootシーンのBPMデータをどのように処理するかを追跡し、その後、別のシーンを保存しても設定したBPMデータがリセットされなくなっていることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
概要
特定の操作を行うと、BPMグリッドの設定がリセットされてしまう
再現手順
https://twitter.com/yuusyaasisutant/status/1561003282411450369
https://twitter.com/yuusyaasisutant/status/1561005425524617216
- BPM設定
- Root以外のシーンにオブジェクトを配置
- そのシーンで保存
- RootのBPMデータがぶっ飛ぶ
起こってほしかったこと
設定が保持される
環境
おそらくバニラ1.10/0.92
その他
これこういう再現方法だったんですね
- 主要言語
- C++
- スター
- 215
- フォーク
- 15
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドなし
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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