[DX12] Rework of the renderer to use backbuffering
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- c
調査の方向性
まず、engine renderer と既存の back buffer および render target の設定を特定します。現在 command buffer がどのように作成および送信されているかを追跡し、それらが 3 つの render target とどのように対応しているかを確認します。issue ではファイル名やテストが示されていませんが、renderer が各 back buffer に 1 つの command buffer を使用すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The engine renderer should use multiple commandbuffers corresponding to the back buffers that we have (eg. 3 render targets 3 command buffers)
- 主要言語
- C
- スター
- 3
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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