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Epic: Flight simulation

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
javascript, three.js

調査の方向性

This is an epic; its child issues #11 and #2 define the implementation work, while #44 is closed as a duplicate of #2. Read those child issues first, especially #11 before #2, and inspect the existing VSOP-driven scene as the compatibility constraint. Done means a user can control an orbiting craft, burn, and see the resulting orbit with a HUD without breaking that scene.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

epic track:spacecraft

Track F (spacecraft and mission simulation), item 1. #11 (integrator) before #2 (HUD, thrust, ballistics).

Goal

A flyable spacecraft: integrator-based physics, a cockpit HUD (heading, velocity), thrust and ballistics, in the spirit of Orbiter.

Done when

The user can take control of a craft in orbit, burn, and see the resulting orbit, with a HUD, without breaking the VSOP-driven scene.

Children

  • #11 Integrator-based trajectories for spacecraft (N-body or patched conic)
  • #2 Spacecraft flight simulation: cockpit HUD, thrust and ballistics
  • #44 Orbiter for space flight simulation (closed as a duplicate of #2)
主要言語
JavaScript
スター
55
フォーク
4
平均マージ
10時間 12分
マージ済み PR(30日)
134

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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