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Epic: Flight simulation

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

This is an epic; its child issues #11 and #2 define the implementation work, while #44 is closed as a duplicate of #2. Read those child issues first, especially #11 before #2, and inspect the existing VSOP-driven scene as the compatibility constraint. Done means a user can control an orbiting craft, burn, and see the resulting orbit with a HUD without breaking that scene.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

epic track:spacecraft

Track F (spacecraft and mission simulation), item 1. #11 (integrator) before #2 (HUD, thrust, ballistics).

Goal

A flyable spacecraft: integrator-based physics, a cockpit HUD (heading, velocity), thrust and ballistics, in the spirit of Orbiter.

Done when

The user can take control of a craft in orbit, burn, and see the resulting orbit, with a HUD, without breaking the VSOP-driven scene.

Children

  • #11 Integrator-based trajectories for spacecraft (N-body or patched conic)
  • #2 Spacecraft flight simulation: cockpit HUD, thrust and ballistics
  • #44 Orbiter for space flight simulation (closed as a duplicate of #2)
Lingua principale
JavaScript
Stelle
55
Fork
4
Merge medio
10h 12m
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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