Epic: Flight simulation
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
This is an epic; its child issues #11 and #2 define the implementation work, while #44 is closed as a duplicate of #2. Read those child issues first, especially #11 before #2, and inspect the existing VSOP-driven scene as the compatibility constraint. Done means a user can control an orbiting craft, burn, and see the resulting orbit with a HUD without breaking that scene.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Track F (spacecraft and mission simulation), item 1. #11 (integrator) before #2 (HUD, thrust, ballistics).
Goal
A flyable spacecraft: integrator-based physics, a cockpit HUD (heading, velocity), thrust and ballistics, in the spirit of Orbiter.
Done when
The user can take control of a craft in orbit, burn, and see the resulting orbit, with a HUD, without breaking the VSOP-driven scene.
Children
- #11 Integrator-based trajectories for spacecraft (N-body or patched conic)
- #2 Spacecraft flight simulation: cockpit HUD, thrust and ballistics
- #44 Orbiter for space flight simulation (closed as a duplicate of #2)
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 55
- Fork
- 4
- Merge medio
- 10h 12m
- PR unite (30g)
- 134
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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