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Black Hydra can sometimes shoot not where its cannons point
BugGood First IssueUnit Def
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resurrected commander able to get stuck on edge of map
BugGadgetGood First Issue
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Torpedo Bombers have +750 extra range
ApprovedBugGood First IssueUnit Def
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Corroy depth charge issues
BugGood First IssueScript / AnimationUnit Def
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Weird aiming bug gauntlet/agitator
BugGood First IssueScript / Animation
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Highlighted range/perimeter for selected/constructing unit
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Legacy keys vs Grid keys, small inconsistency, missing keys
BugGood First IssueKeybindsUI
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Adding a unit that's currently being built to a control group (Autogroup immediate mode: ON) makes its control group number display disappear when it leaves the factory
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commando attack range got faulty when corcom dgun got changed
BugGood First IssueUnit Def
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New ingame Setting Button that opens uikeys.txt
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Add Windmill<->Tidal link to Context Build Widget
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Standardize Grid Hotkey Slots for Naval static defense
EnhancementGood First IssueUI
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Snap-to-Deposit buildings sometimes are terrain incompatible at snap location
BugGadgetGood First Issue
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show reclaim coutdown (as quivalent to the construciton countdown)
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Minelayer Vehicles Cannot Continue Building a Mine if They Stop the Mine's Construction
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Hold Fire Against Capture-Marked Enemies
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Cannot issue Guard command chain with Anti-nuke ship
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Nano turrets stay permanently idle if tasked to assist something that's out of range
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Set Target shouldn't override Attack
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