Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[BUG] createGLBuffer and copyToGLBuffer do not point to the same device

オープン
#242 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

forge/examples/opencl と cl_helpers.h から始め、特に get_devices と 2 つの createCLGLContext オーバーロードを確認してください。複数のグラフィックスカードを搭載したシステムで失敗を再現し、その後、各 OpenGL バッファ操作がどの OpenCL デバイスを使用するかを追跡してください。完了条件は、最後のデバイスを選択することに依存せず、例が同じデバイスを介して GL バッファを作成およびコピーすることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

If you have more than one display cards, all the examples in forge/examples/opencl will fail.

A temporary workaround is to modify createCLGLContext in cl_helpers.h so that cl::Context always use the last device instead of the first device. But it is not a solution at all.

void get_devices(const forge::Window &wnd,
                 std::vector<cl::Platform> &platforms_interop,
                 std::vector<Device> &devices_interop) {
  std::vector<cl::Platform> platforms;
  Platform::get(&platforms);

  for (auto platform : platforms) {
    std::vector<cl::Device> devices;
    try {
      platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &devices);
      for (auto device : devices) {
        if (checkGLInterop(platform, device, wnd)) {
          devices_interop.push_back(device);
          platforms_interop.push_back(platform);
        }
      }

    } catch (const cl::Error &err) {
      if (err.err() != CL_DEVICE_NOT_FOUND) {
        std::cout << "Platform: " << platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>()
                  << " got error = " << err.err() << std::endl;
        throw std::runtime_error("Fatal Error!");
      }
    }
  }
  if (devices_interop.size() == 0)
    throw std::runtime_error("No CL-GL sharing contexts found");
}

cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd, cl::Platform platform,
                              cl::Device device) {
  // std::cout << "Platform: " << platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>()
  //           << std::endl;
  // std::cout << "Device: " << device.getInfo<CL_DEVICE_NAME>() << std::endl;
#if defined(OS_MAC)
  CGLContextObj cgl_current_ctx = CGLGetCurrentContext();
  CGLShareGroupObj cgl_share_group = CGLGetShareGroup(cgl_current_ctx);

  cl_context_properties cps[] = {CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE,
                                 (cl_context_properties)cgl_share_group, 0};
#elif defined(OS_LNX)
  cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
                                 (cl_context_properties)wnd.context(),
                                 CL_GLX_DISPLAY_KHR,
                                 (cl_context_properties)wnd.display(),
                                 CL_CONTEXT_PLATFORM,
                                 (cl_context_properties)platform(),
                                 0};
#else /* OS_WIN */
  cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
                                 (cl_context_properties)wnd.context(),
                                 CL_WGL_HDC_KHR,
                                 (cl_context_properties)wnd.display(),
                                 CL_CONTEXT_PLATFORM,
                                 (cl_context_properties)platform(),
                                 0};
#endif
  return cl::Context(device, cps);
}

cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd) {
  std::vector<cl::Platform> platforms;
  std::vector<Device> devices;
  get_devices(wnd, platforms, devices);
  for (size_t i = devices.size() - 1; i >= 0; i--) {
    // for (size_t i = 0; i < devices.size(); i++) {
    try {
      return createCLGLContext(wnd, platforms[i], devices[i]);

    } catch (const cl::Error &err) {
      std::cout << "[createCLGLContext]Error:" << err.err() << std::endl;
    }
  }
  return cl::Context();
}
主要言語
C++
スター
238
フォーク
46
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

arrayfire/forge のほかの issue

arrayfire/forge の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。